角色玩具的內在靈魂往往體現了動漫市場最強大的流行元素,它必然承載著豐富而集中的時代信息以及人們的情感體驗和想象力。但是,人們對動漫玩具設計形象的接受程度必然會隨著時代文化心理的變化而變化。因此,玩具企業(yè)和設計師需要及時做出改變,在
動漫玩具設計中不斷創(chuàng)新。
一、以人物設計取勝
一般來說,動漫玩具設計被定義在玩具設計的范疇內,動漫玩具設計是卡通設計元素與工業(yè)設計元素合作的產物。玩具設計不僅僅是平面圖效果圖的開模打樣和繪制,還包括玩具的功能、結構、造型、色彩、材料、表面處理、裝飾、工藝、運輸、廣告等。同時還涉及到生產經營、環(huán)境保護、消費者所在地的文化生活習俗、流通消費,甚至包括如何營銷、促銷、售后服務等。它是一種玩具產品,主要是開發(fā)并最終推向市場。
而動漫玩具則強調動畫主題的類型。從數量和品種來看,卡通人物玩具是玩具市場的高端產品,占據了9-35歲人群的主導消費市場。它們歷史悠久,題材豐富,品種成千上萬,形式多樣。如今動漫玩具的主流制作已經超越了純粹享受的目的。系列化、套裝化盛行,其中模型玩具逐漸具有收藏價值、審美價值和文化價值。一些動漫主題的玩具甚至代表了尖端科技、奢侈消費文化,具有升值潛力。
二、以性別設計取勝
動漫玩具體現了家庭與社會的育兒文化理念,與孩子玩耍時的內心世界產生共鳴。如今,兒童被認為是社會中的一個特殊群體,需要保護。同時,流行文化也在影響著孩子們的生活。
互聯網讓由媒體主導的玩具行業(yè)復活,新的“玩具總動員”開始以黑粉色出現在一些孩子們喜歡的互聯網網站上。孩子們不再滿足于玩具的功能。男孩女孩都希望成為玩具流行元素的一部分,滿足他們個性化的消費需求。這些人格要求包括力量、魅力、美麗、尊重和強大的抗傷害能力等。因此,玩具企業(yè)和設計師應該積極尋找兒童興趣和市場趨勢之間的聯系,并在此基礎上做出更多有創(chuàng)意的動漫玩具設計。
在創(chuàng)新的時代,在
動漫玩具設計方面,玩具企業(yè)和設計師需要進行理性的分析,結合兒童玩具的心理和實際的市場情況進行產品創(chuàng)意,讓獨一無二的動漫玩具產品贏得市場!